1. Koncept odabira an sučelja ovisi ovisi o više sučelja, koji može biti dizajniran kao a petlja. Ako pokrenut a veliki broj sučelja, a razuman strukturni sustav mora biti dizajniran za otvoriti sučelje. Odabir a jednostavan i trajna struktura dopušta operatorima da brzo naučiti kako otvoriti sučelje;
2. Industrijski zaslon korisnici mogu samo proces a ograničena količina od informacija u vrijeme, i akumulacija a velika količina od informacija na zaslonu može utjeca prijateljstvo od sučelja. Osigurati a jednostavno sučelje i pružiti dovoljno informacije, dizajn usvaja kontrola slojevitost i hijerarhijski raspored. Grading refers to dibiling the controller into multiple groups based on its functions, and subdiving each group into multiple levels according to the logical relationship of the controller.
Koristite tipku razina za kontrolu elastičnost i sakrij sekundu gumb za demonstrirati jednostavnost od sučelja. Slojevitost je okomito proširenje od gumba u različitim područjima, s jasnim granicama između područja. Kada igranje niska razina gumb od svaki, ostali gumbi od isti razina bit će skriveno, činjenje logički odnos jasniji;
3. Prema principu dosljednosti, svi objekti na zaslonu, takvi kao prozori, gumbi, i izbornici, imaju dosljedni stilovi, gumb veličine, izbočina efekti, i napomena font veličine na sve razine, i gumb boje su dosljedne s sučeljem pozadina boja.
Sastav struktura industrijski zasloni
Jul 18, 2024
Ostavite poruku
